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【FQ5が1.5倍】30分でここまで聞けちゃう?!ゲームアプリのロイヤルユーザー育成Webセミナー

Wed, 13 Mar 2019 13:00 - 14:00 JST

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運用担当者必見!ユーザーの定着に効果抜群なKPI改善手法

Description

※本ウェビナーは過去Reproのセミナーに参加されたことがない方向けの内容となっております。

ゲームアプリのマーケター様におすすめ!ゲームの売上を上げる新手法についてご紹介します!

過去にFQ5を1.5倍にしたり7日後継続率を2.5倍に改善した実績を持つReproが、新規ユーザーのゲーム定着を促進する手法についてご紹介するウェビナー(ウェブ+セミナー)を開催いたします!

モバイルアプリの課題発見から解決を支援するグロースハックツールの提供をはじめ、多くのアプリを改善してきた「Repro」が培ってきたプッシュ通知をはじめとした「アプリ内マーケティング」についてのノウハウをお話しする無料セミナーです!

「DAUが伸び悩んでおり、マネタイズがうまくいかない。。」

「ユーザーにコミュニケーションを取っているが検証がうまくできていない。。」

「他社の成功事例を知りたい!」

ユーザー獲得後の定着や利用促進に課題を感じている方は是非ご参加ください。
新規タイトルリリース前でユーザーコミュニケーションにお悩みの方も大歓迎です。

対象者

  • ゲームアプリの運用担当者、マーケティング担当者

※競合他社様のご入場はお断りさせていただいております
※法人様対象のセミナーのため、個人でのお申し込みは受け付けておりません

こんな方におすすめです

  • ゲームを運営しているがARPPUが伸び悩んでいる
  • インストールしたユーザーが定着しない(新規ユーザーリテンション率)
  • 毎日遊んでくれるユーザーが少ない(FQ5)
  • ユーザーが中々課金に至らない(CVR)
  • イベント・キャンペーンの終了と共にユーザー数が減ってしまう(DAU)
  • 改善したいが、ゲームの開発工数がない

日時

2019年3月13日(水)13:00-14:00

参加方法

本セミナーはWeb上で開催されるセミナーとなっております。
ご参加される方には開催前にURLをお送りいたします追ってご連絡いたします。
※お申込みの際、社用のアドレスを必ずご記載ください

費用

無料

参加特典

講演で使用した資料データをご希望の方には、後日共有させていただきます。

タイムテーブル (予定)

時刻 詳細 備考
13:00-13:30 講演 随時質問に回答しながら進行します。
13:30-13:40 追加の質疑応答 ご参加は任意です。

※最後はアンケートのご協力をお願いいたします。
※開始時間は厳守です。
※途中参加も可能ですが、ライブ形式での配信のため前半の内容はご案内できません。

講演者

Repro株式会社   羽生 敦志(はにゅう あつし)


<プロフィール>
新卒で教育系出版社に入社。後に、ソニーグループ内で情報セキュリティ・ネットワークインテグレーション部門に従事。
Reproでは営業部門を担当し、アプリのグロースハックツール「Repro」をはじめ、ASO、CRM支援などクライアントのアプリの成長を支援。

持ち物、注意事項など

  • お申込時のメールアドレス宛てに、セミナー参加に必要なURLとログイン情報をご連絡いたします。
  • Webセミナーは開催時間外は視聴できませんので、予めご了承ください。
  • インターネット接続環境が必須となります。
  • セミナー開始10分前からログイン頂けます。
  • スマートフォンで閲覧される際は、専用アプリ( iphone , android )をダウンロードして頂く必要がございます。アプリ名「コクリポウェビナー」
  • ご利用のネットワーク環境によっては、映像が鮮明に見れない可能性がございますので、ご容赦ください。
  • 参加は先着順となりますが、当社判断によりフリーランスや競合他社など一部の方の参加をお断りさせていただく場合がございます。あらかじめご了承ください。
  • 募集締め切り後に参加ご希望の場合は、下記掲載の運営担当者までご連絡ください。

Reproとは?

https://repro.io/jp/
Reproはモバイルアプリの課題の発見から解決の方法までワンストップで提供しているアプリの成長支援ツールです。
アクセス分析やユーザー行動の録画機能など課題発見の機能から、プッシュ通知やアプリ内メッセージなど課題解決のための機能まで1つのSDKで提供しています。

運営元の連絡先

Repro株式会社

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Reproはクライアントのビジネスの成長を最も大切にしているモバイルアプリの成長支援パートナーです。2015年4月にリリースしたモバイルアプリの成長支援ツールは、世界59カ国、5,000以上のアプリに導入されており、現在ではツール提供にとどまらずアプリの戦略・企画、開発からアプリを使ったマーケティングまで、アプリの成長を一貫して支援しています。

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